Son Damla Privacy Policy
English
This Privacy Policy applies to the Son Damla (Last Drop) party game (the "Application") for mobile devices, created by İsmail Güngör (the "Service Provider"). The Application carries no advertising and does not track you across other apps or websites, and offers optional one-time in-app purchases. By using Son Damla you agree to this policy.
Playing on a Single Device
The pass-and-play mode needs no account. Player names, the vessel and tap you choose, settings such as the turn timer, your purchases and your match history are stored on your device only. None of it reaches the Service Provider, and deleting the Application deletes it. The usage measurements described below are collected in this mode too, and they never include a player's name.
Information We Collect
Online play requires signing in with Google or Apple. From that point the Application processes:
- Account identifier and email address — provided by the sign-in service. If you choose "Hide My Email" with Apple, only Apple's relay address is received.
- Player name and avatar — visible to the other players at the table.
- Match results — wins and matches played, kept for your history.
- Room data — the room code, the seats and the current state of the game while a room is open.
Usage Measurements
The Application also records what happens in it, so it can be improved. These measurements are not attached to your account: they carry a randomly generated app identifier, never your name, your email or your player id. What is recorded:
- Matches — that one started or finished, on one phone or online, with how many players, which vessel, tap and liquid were chosen, the turn timer setting, how many rounds it ran and how long it took.
- The store — that it was opened and from where, and whether a purchase was begun, completed, cancelled or failed, with the name of the pack.
- Online — that a room was created or joined, or that joining failed and for which reason (full, already started, wrong code).
- Signing in — that it succeeded or failed, and with which provider.
-
Errors — an internal error code such as
R-01. Never the error's text, which could carry a name or a room's contents. - Crashes — if the Application stops unexpectedly, a report of where in the code it happened, with the device model, the operating system version and how long the app had been running. The internal error codes above are recorded here too. Like the rest, it carries no name, email or player id.
Google's analytics service adds the usual technical context to these — device model, operating system version, language, country and an identifier for this installation of the app. It does not use the advertising identifier (IDFA), which is why the Application never asks for tracking permission.
Purchases
The Application sells cosmetic packs. Payment is handled entirely by the App Store — the Service Provider never sees or stores card details. What is kept is the record of which packs were bought, held by RevenueCat so that a purchase survives reinstalling the Application and can be restored on another device. That record carries no name, email or player id.
How We Use Your Information
To run the game — to seat you at a table, to run your turn, to show the other players who you are, and to record the result — and to see which parts of the game are used, so the next version is better where it matters. There is no profiling, no advertising use and no automated decision-making.
Advertising & Tracking
The Application shows no ads, contains no advertising or attribution SDKs, and does not track you across other apps or websites. No IDFA is requested, and nothing collected is shared with data brokers or ad networks.
Third-Party Services
Online play is powered by Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Realtime Database and Cloud Functions), which processes the data above on the Service Provider's behalf, on servers in the European Union. The usage measurements go to Google Analytics for Firebase and crash reports to Firebase Crashlytics. Signing in also involves Google or Apple as the identity provider. In-app purchases are handled entirely by the App Store; the Service Provider never sees or stores payment details. Which packs an account owns is kept by RevenueCat.
Data Sharing
Your data is never sold, rented or shared with advertising networks. Your player name and avatar are shown to the other players in the room you join — that is the only sharing the Application performs.
Data Retention & Deletion
Room data lives only as long as the room; rooms nobody returns to are swept automatically. Your account record and match results are kept until you delete them.
You can delete everything from inside the Application: Settings → Delete account. This permanently removes your user record, name, avatar and every match result from the server, and then closes your sign-in account. It cannot be undone.
Your Rights
You may request access to, correction of, or erasure of your data, and you may withdraw consent at any time by deleting your account. Requests can also be sent by email to the address below.
Children
The Application is not directed at children and does not knowingly collect data from them. If you believe a child has provided data, contact the Service Provider and it will be deleted.
Security
All traffic is encrypted in transit. Server-side rules allow an account to read and write only its own data, and the game's decisions are made on the server rather than trusted from the device.
Changes
This Privacy Policy may be updated from time to time. Changes are published on this page with a new effective date; continued use is deemed approval of the changes.
Effective as of 2026-09-14Contact
Questions about this policy? Email us at ismail.gungor.92@gmail.com.
Türkçe
Bu Gizlilik Politikası, İsmail Güngör ("Hizmet Sağlayıcı") tarafından geliştirilen Son Damla parti oyunu ("Uygulama") için geçerlidir. Uygulamada reklam yoktur ve sizi başka uygulama ya da sitelerde takip etmez; isteğe bağlı, tek seferlik uygulama içi satın almalar bulunur. Son Damla'yı kullanarak bu politikayı kabul edersiniz.
Tek Cihazda Oynarken
Sırayla oynanan mod için hesap gerekmez. Oyuncu adları, seçtiğiniz kap ve musluk, tur süresi gibi ayarlar, satın almalarınız ve maç geçmişiniz yalnızca cihazınızda saklanır. Bunlar Hizmet Sağlayıcı'ya ulaşmaz; uygulamayı sildiğinizde onlar da silinir. Aşağıda anlatılan kullanım ölçümleri bu modda da toplanır ve hiçbir zaman oyuncu adı içermez.
Topladığımız Bilgiler
Online oynamak için Google ya da Apple ile giriş yapmanız gerekir. O andan itibaren Uygulama şunları işler:
- Hesap kimliği ve e-posta adresi — giriş sağlayıcısından gelir. Apple ile girişte "E-postamı Gizle" seçerseniz yalnızca Apple'ın ürettiği yönlendirme adresi alınır.
- Oyuncu adı ve avatar — masadaki diğer oyuncular görür.
- Maç sonuçları — kazanma ve oynanan maç sayısı, geçmiş için.
- Oda verisi — oda kodu, koltuklar ve oda açıkken oyunun o anki durumu.
Kullanım Ölçümleri
Uygulama, geliştirilebilmesi için içinde ne olup bittiğini de kaydeder. Bu ölçümler hesabınıza bağlı değildir: rastgele üretilmiş bir uygulama kimliği taşırlar; adınızı, e-postanızı ya da oyuncu kimliğinizi taşımazlar. Kaydedilenler:
- Maçlar — bir maçın başladığı ya da bittiği; tek cihazda mı online mı, kaç oyuncuyla, hangi kap, musluk ve sıvı seçilmiş, tur süresi ayarı, kaç tur sürdüğü ve ne kadar zaman aldığı.
- Mağaza — açıldığı ve nereden açıldığı; satın almanın başladığı, tamamlandığı, vazgeçildiği ya da başarısız olduğu, paketin adıyla birlikte.
- Online — bir oda kurduğunuz ya da bir odaya katıldığınız; katılım başarısız olduysa nedeni (dolu, çoktan başlamış, yanlış kod).
- Giriş — başarılı mı başarısız mı olduğu ve hangi sağlayıcıyla.
-
Hatalar —
R-01gibi bir iç hata kodu. Hatanın metni asla gönderilmez; içinde bir ad ya da oda içeriği geçebilir. - Çökmeler — Uygulama beklenmedik şekilde kapanırsa, kodun neresinde olduğunu anlatan bir rapor; cihaz modeli, işletim sistemi sürümü ve uygulamanın ne kadardır açık olduğu ile birlikte. Yukarıdaki iç hata kodları da buraya kaydedilir. Diğerleri gibi bu da ad, e-posta ya da oyuncu kimliği taşımaz.
Google'ın analitik hizmeti bunlara olağan teknik bağlamı ekler: cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, dil, ülke ve uygulama kurulumuna verilen bir kimlik. Reklam kimliğini (IDFA) kullanmaz; bu yüzden Uygulama sizden takip izni de istemez.
Satın Almalar
Uygulama kozmetik paketler satar. Ödeme tamamen App Store üzerinden yürür; Hizmet Sağlayıcı kart bilgilerinizi görmez ve saklamaz. Saklanan şey hangi paketleri aldığınız kaydıdır ve bunu RevenueCat tutar — böylece satın almanız uygulamayı silip yeniden kurduğunuzda kaybolmaz, başka bir cihazda da geri yüklenebilir. Bu kayıt ad, e-posta ya da oyuncu kimliği taşımaz.
Bilgileri Nasıl Kullanırız
Oyunun çalışması için — sizi masaya oturtmak, sıranızı yürütmek, diğer oyunculara kim olduğunuzu göstermek ve sonucu kaydetmek — ve oyunun hangi kısımlarının kullanıldığını görmek için; böylece sonraki sürüm doğru yerden iyileşir. Profilleme, reklam amaçlı kullanım ve otomatik karar verme yoktur.
Reklam ve Takip
Uygulama reklam göstermez, reklam ya da atıf SDK'sı içermez ve sizi başka uygulama ya da sitelerde takip etmez. IDFA istenmez; toplanan hiçbir şey veri simsarlarıyla veya reklam ağlarıyla paylaşılmaz.
Üçüncü Taraf Hizmetler
Online mod Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore, Realtime Database ve Cloud Functions) üzerinde çalışır; yukarıdaki verileri Hizmet Sağlayıcı adına Avrupa Birliği bölgesindeki sunucularda işler. Kullanım ölçümleri Google Analytics for Firebase'e, çökme raporları Firebase Crashlytics'e gider. Girişte kimlik sağlayıcı olarak Google veya Apple devreye girer. Uygulama içi satın almalar tamamen App Store üzerinden yürür; Hizmet Sağlayıcı ödeme bilgilerinizi görmez ve saklamaz. Hangi paketlere sahip olduğunuzu RevenueCat tutar.
Veri Paylaşımı
Verileriniz satılmaz, kiralanmaz ve reklam ağlarıyla paylaşılmaz. Oyuncu adınız ve avatarınız yalnızca katıldığınız odadaki diğer oyunculara gösterilir; Uygulamanın yaptığı tek paylaşım budur.
Veri Saklama ve Silme
Oda verisi yalnızca oda açık kaldığı sürece yaşar; kimsenin dönmediği odalar kendiliğinden temizlenir. Hesap kaydınız ve maç sonuçlarınız siz silene kadar durur.
Hepsini uygulamanın içinden silebilirsiniz: Ayarlar → Hesabı sil. Bu işlem kullanıcı kaydınızı, adınızı, avatarınızı ve bütün maç sonuçlarınızı sunucudan kalıcı olarak siler, ardından giriş hesabınızı kapatır. Geri alınamaz.
Haklarınız
Verilerinize erişme, düzeltilmesini ve silinmesini isteme hakkınız vardır; hesabınızı silerek onayınızı istediğiniz zaman geri çekebilirsiniz. Talepleri aşağıdaki e-posta adresine de iletebilirsiniz.
Çocuklar
Uygulama çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamaz. Bir çocuğun veri verdiğini düşünüyorsanız Hizmet Sağlayıcı ile iletişime geçin, veri silinecektir.
Güvenlik
Bütün trafik aktarım sırasında şifrelenir. Sunucu tarafındaki kurallar bir hesabın yalnızca kendi verisini okumasına ve yazmasına izin verir; oyunun kararları cihaza güvenilerek değil sunucuda verilir.
Değişiklikler
Bu Gizlilik Politikası zaman zaman güncellenebilir. Değişiklikler yeni yürürlük tarihiyle bu sayfada yayımlanır; kullanmaya devam etmek değişikliklerin kabulü sayılır.
Yürürlük tarihi: 2026-09-14İletişim
Politikayla ilgili sorularınız için: ismail.gungor.92@gmail.com.